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青黄 ■デッキの特徴 青と黄と聞いて嫌な予感がするかも知れない。いかにも、2勢力の特徴を合算した、ちょーテクニカルデッキである。 さまざまなコンセプトで組む事が可能な、実に面白い組み合わせではあるのだが…… そのコンセプトを実現しようと思うと、非常に高度な「テクニック」もしくは「戦略」を必要とする。 もう少し簡単なデッキの組み方にすると、主に青の欠点を補うべく黄を組み込む形になる。 黄色はもともと色々な役割のキャラがいるため、バランスの取れたデッキ構成が可能。 対光弾にロュスバリアを組み込んだり、ラユューやソフィエルで前線を作ったり、チルフィルやロビンで黒に対抗したり。 青使いであれば、こちらのデッキにはわりと早く馴染めるだろう。 ■典型的レシピ キーカード 青:イザベル弾幕生成担当。こいつがいなけりゃ始まらない。 黄:リン弾幕発生源である炎を生み出す。 その他 青:ルツィエ(序盤はコレで耐える)ポーラ(炎が出たら更なる威力増加に)クラリス(弾幕の1発1発をより痛くする) 黄:卑弥呼(キャラ除去後はずっと俺のターン!)ジャンヌ(キーカードが落ちた時の保険に)クリスタル(序盤はルツィエと共に)ソフィエル(スーサイドプレイでの被ダメージを軽減) オルタ 青:ソドムの罰(炎×3、死霊×3の状態で出せば結構な威力になる)、邪印(弾幕と共にMBを追い詰める) 黄:次元斬、死霊の杖(弾幕発生源を増やし、更なる弾幕を。3体戦闘不能の復帰直前状態で宣言できればベスト) 弾幕の芸術、通称「センコロデッキ」「怒首領蜂デッキ」。 半ばネタデッキではあるものの、圧倒的な弾幕で相手を押し切るデッキ。但し、激重。「翼ポーラ」が3コス+3コスであるのに対し、こちらは4コス+5コス。 青がらみデッキにはお約束のスーサイド構成であり、70カウントくらいから始まる反撃に相手は手を焼くことだろう。その前に倒されないように注意が必要だが・・・ なお、炎もソドムの威力に含まれるため、場合によってはソドムにつなげるのもあり。 また、黄色がらみには珍しく、ガチ殴り要素が少ない光弾系デッキであり、通常の黄色がらみデッキのつもりで扱わぬように注意。 3rdでアンドレア,4thでルミが追加され,よりアグレッシブなチューンの弾幕デッキが登場した。 青:ルミ・アンドレア・ダークベイン 黄:ロビン・ソフィエル・リン・ペンダント ロビンで相手キャラの足を止めつつルミでブースト,適当なところでアンドレアとリンにつないで弾幕モード・・・なのだが,エナジー生成をルミに頼り切っているのが難点。鷺沢,美作,ロュスあたりで封殺されかねないデッキなのを覚悟の上で使いましょう。 ■変則レシピ(ガチ殴りバージョン) キーカード 青:ディーナ(ガチ殴りに有利な軽減スキル持ち。しかも【常時】なのではるかっかでも調理実習でも消されない、おまけに範囲スキルなのでMBや自身以外の殴り要員も同行できる) 黄:ソフィエル(ディーナでMBダメージを軽減→ソフィエルで肩代わり→ディーナでソフィエルダメージ軽減) その他 青:マギナ・マグス(スキルよりも、殴り要員に。ただし、足が遅いので緑っぽく立ち回ろう)クララ(軽減しきれないダメージを回復)Works274(殴りダメージに+α)アレキサンドリア(回復役) 黄:ラユュー(黄のガチ殴りといえばこの人。黒相手ならば無敵)オモシロスー(狙った獲物は足止めだ!)卑弥呼(殴り殺したキャラクターの復帰を妨害) オルタ 青:邪印、デスルーンなど 黄:次元斬、多次元英雄など 上のセンコロデッキの真逆のコンセプトで組んだデッキ。当然ながらスーサイドなんてやっちゃダメよ~ MBとソフィエルをディーナ範囲から出さないように動かすのがキモ。 また、ほとんどのキャラクターが【常時】スキルなことにも注目。 ■大雑把な対策 相手が殴ってくることはほぼないこと、スーサイドデッキであること、ファンデッキであることを考慮すれば比較的倒しやすい相手。 安易にMBを殴らない(極力スキルで削る) 頭数を揃えさせない(キーカードは迅速に除去) 光弾を止められるスキル持ち(はるかなど)がいれば非常に有利。 追記および編集お願いします。
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《草薙剣》 カードの種類:オルタレーション 属性:阿羅耶識/コスト:3 【妨害】相手マインドブレイカーの受けるダメージが一定時間増加する。 0099_a_s.gif くさなぎのけん 相手MBの受けるダメージが1.5倍になる。発動まで4カウント、持続カウントは20カウント。 今日相手のMBに2/3ダメージしか与えられなかった人、明日はドツキ倒せるね♪ となればいいのだが、現実は甘くない。 まず篭りデッキには無用のカード。形が作れれば草薙なくても勝てるし 相手に押し込まれると草薙あっても無駄。 次に赤黄や赤黒に向いてない。黄や黒はダメージソースとして充分なので 草薙にオルタ割くなら、防御と攻撃双方に使える次元斬と四天王入れたほうが安全。 草薙が輝くデッキは『赤単』 巫女単なんかやった日には必須のカードとなる。 パワー2でも栞のスキル乗り越えてダメージ入れられる。 速攻で相手MBをあっという間に潰せる。 PR四天王と草薙入れた純正巫女単は、貴方をSに目覚めさせるはず。 と思ったら魔伏せの法が追加された。 草薙剣の完全上位互換、発動も効果時間も効果対象も上回るカードなので、とりあえず草薙剣は外し。 超攻撃的に行きたければ、魔伏せの法と草薙の剣を入れてダークロアステージを選ぶという手もある。 通常ステージでは魔伏せでプレッシャー、ダークロアステージでは草薙でプレッシャー。 共にコスト3と言うこともあり、赤単速攻デッキとしては文句の無いレベルの強さになる。 AAでは「獅子の戦旗」で登場。確実に打点を稼げる上相手のデッキも大量に削れる、凄まじいぶっ壊れカードだった。
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《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「リアクティブアーマー」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが、極星帝国のキャラクターから受けるダメージを軽減する。 0005_c_s.gif ぱんつぁーめいど“もーりー・くりすてん” 白の優良コモン。 2/3/2のコストパフォーマンスは純粋に使いやすい。現状、美作壱与と並ぶ2コス殴り要員のエース。 スキルは地味だが、その効果は黄色に対しては超凶悪。 カマラユに比べてコストとスペックが低い分軽減が優遇されており、 カマラユは2までカットだがモーリーの場合は3までカット(パワーが3(通常時)の場合)。 黄色のパワー4以上を挙げよと言われてラユュー以外を思いつく人間がどれほどいるだろうか? 答え;女媧、ラユュー、レイナ、リン、エルジェベート、ティタニア、ランスロット、レナス、ジュリア 悉く(ラユュー以外)がコスト5以上なので滅多にフィールドに出てこないし、 たとえ出てきても彼女がいればレイナやジュリアとガチで殴り合っても負けない。 しかし、 黒が高パワーで黄ラユューに対抗したり、白がスキルでカマエルに対抗したりするのと同様に、 黄色お得意のパワー・スピード・最大HP低下、即死スキルには要注意。 天敵は黒の同スキル持ちカマエル。 通称ぱんつ。 初出は『磨羯宮の女神』。歩と同期。 キャラアバター:メイド セリフ 登録 お仕事ですね~。どっちのかしら? ブレイク 撃ちまくるよ! 待機中1 装填完了! 待機中2 もっと撃ちたいよぉ~ 待機中3 ダッシュ1 らんら~ん ダッシュ2 ふんふ~ん 攻撃1 えいっ! 攻撃2 だだだーん! 攻撃3 だだだだん!! 背後攻撃1 だだ~ん! 背後攻撃2 アタックセンス Here we go! トラップセンス ぱいなぽー! シューティングセンス いやっほー! 被攻撃 きゃあっ! 被大攻撃 いったぁ~い! 瀕死1 一時撤退していい~? 瀕死2 SOS!SOS! 瀕死3 エマージェンシぃー! 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 - 撃破1 命中~! 撃破2 撃破~! 撤退 しっぱいしっぱ~い 復活 出撃準備かんりょ~! MB接敵 わーにん、わーにん 勝利1 任務完了! 勝利2 撃~ち足~りな~い 相手デッキ閲覧 撃ちまくっていいんだよね~? 挑発 かぁ~くご~! ※自信なし(´・ω・`)
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《ノーライフクイーン“リース・メリディアーナ”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「デッド・ライジング」 【常時】このキャラクターが戦闘不能になった場合、エナジーを消費し、HPを最大まで回復する。 このスキルは、このキャラクターのブレイクに必要なエナジーがある場合、発動する。 0194_c_s.gif スキルはかなり特殊だが、役に立つかどうかは微妙。一度ブレイクすると黄エナジーが尽きるまでキャラ枠を占有しつづける上、倒されるたびに黄エナジー×3を消費してしまうので、高コストキャラを出しづらい。相手にとっては、囲んで凹るだけで敵のエナジーを削ることができるので格好の的である。 メイド長と同時に出してもリタイア扱いになるスキルではないので半永久機関になることはない。同期にエナジー消費無しの万能再生工場アルシノエがいるので、そちらを使おう。 プラクティスモードで彗星爆弾と組ませると一人だけ何事もなかったかのように生き残る。実戦で使うには微妙だが。 スキルテキストにある通り「ブレイクに必要なエナジーを消費」するので、みかるでブーストをかけると 次元斬の上でも平然と動き回るリースが出来上がる。 乱戦でも倒されにくい特性を利用して、えいむや秋緒などと並べて角ハメに持ち込む利用法がメインか? 基本的には壁役としての使用法がベストであろう。翼ポーラの周りを回りつつ、スキルの発動を止めようとする敵を牽制したり オルタウィニーで厳島美鈴をガードしたり、などというやり方になる。 黄色は彼女一人のために割く位の感覚で、3色に組み込むとデッキが組みやすい。 もし二色でどうしても組みたい場合は、リースを黄の最高コストに設定しないとエナジーが無駄になってしまう。移動妨害系のそろっている赤黄ならば、しつこい肉壁として敵の前に立ちはだかってくれる……だろう。たぶん。 二つ名のノーライフクイーンはいとうせいこうの小説『ノーライフキング』から。 作中の『ライフキング』のアナザーバージョンとして『ノーライフキング』があるのだが、 それをTRPGが仮借してアンデッドの王としての意味が付け加えられた。 本来はレムリア国籍であるが、皇帝のマケドニア政策によりマケドニアに滞在している。 レムリア最古のアンデッドであり、全てのアンデッドの始祖であるともいう。 南の冠座とそのα星の名を賜っており、日本でも観察できるので夏場にさがしてみるのも一興。 趣味・特技はネズミの調教。本家では「ねずみ姫」の愛称を賜っており、3rd導入直前にイラストレーター公認になるなど定着しつつある。 セリフ 登録 のんびりいきましょう~ ブレイク はじめましょうか~ 待機中1 ふぁ~あ 待機中2 おやすみなさ~い 待機中3 くー ダッシュ1 はぁい ダッシュ2 ご~ 攻撃1 やあ 攻撃2 てや 攻撃3 とー 背後攻撃1 たー 背後攻撃2 わー アタックセンス てててっ トラップセンス くるくる~ シューティングセンス ぴかーん 被攻撃 いたいかもしれません~ 被大攻撃 ん~ 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 死んじゃった~ 撃破2 え?もう? 撤退 復活 MB接敵 ちかくにだれかいますよ 勝利1 では、帰ります~ 勝利2 おしまい、ですか? 相手デッキ閲覧 なかよくしてくださいね~ 挑発 命は大事にして下さいね
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《宇宙忍者“R.O.N”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:3 スキル:「宙遁の術」 【強化】このキャラクターは、一定時間相手プレイヤーから見えなくなる。 0297_c_s.gif うちゅうにんじゃ“ろん” 詠唱に2カウント、スキル持続は10カウント。その間は相手からは完全に見えなくなる。 このスキルの真に恐ろしい点は、スキル持続中に再詠唱を行えば「無限ステルス」が可能な点である。 何かしらのスキルやオルタでパワーを上げられたら、わけが分からないままその高パワーで殴られ続けることになるため、 相手デッキにR.O.Nが居た場合パワー強化持ちは真っ先に潰しておかなければならない。 また、パワー1は欠点であるがノックバックが小さいという利点がある。 MBに対しバックアタックを連続で仕掛ければ無視できないダメージとなる。 R.O.Nを発見するには調理実習、強化扱いなので強化を解除するスキル・オルタが必要である。(要検証) それ以外では、自MB・自キャラがいつのまにか殴られている状態や誘導スキルで居場所の見当をつけるぐらいしかない。 使用プレイヤーはあまり多くないが、使われると強いと感じるカードの1つであると言える。 サラセニアンとは違い「フィールドから消える」のではなく「フィールド上に見えなくする」だけなので、 普通に光弾などに被弾するし、彗星爆弾や星に願いをと言った全体に効果があるオルタレーションの影響も受ける。 ちなみに、CPUには宙遁の術が通じない。 スキル発動中でもR.O.Nが見えているかのような動きをしてくる、なんという心眼持ち。 彼女の活躍の場は対人戦、相手を翻弄するでござるニン! キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 宇宙忍者ロン、推参! ブレイク 忍! 待機中1 忍ぶの飽きた~ 待機中2 指令はないの? 待機中3 退屈でござるぅ~ ダッシュ1 したたっ ダッシュ2 忍! 攻撃1 やっ 攻撃2 せいっ 攻撃3 とぉっ 背後攻撃1 そこぉ! 背後攻撃2 ここぉ! アタックセンス にーん! トラップセンス かかったな! シューティングセンス しゅしゅしゅしゅっ! 被攻撃 いったいなぁ、もう 被大攻撃 いたたたたっ…に、忍! 瀕死1 に、忍… 瀕死2 死して屍拾うものなし 瀕死3 まずったなー 状態異常1 むむっ 状態異常2 これは? 状態異常3 妖しげな術を! 強化&回復1 さんきゅーでござる! 強化&回復2 サポート感謝なり! 強化&回復3 忍忍忍♪ スキル使用 宙遁の術! 撃破1 忍♪ 撃破2 見たか宇宙忍法! 撤退 うあー 復活 にーんにん♪ MB接敵 御館様が狙われている? 勝利1 見たか、ニンポー! 勝利2 これが忍びの技よ! 相手デッキ閲覧 忍! 挑発 忍!
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《ドラグナー“MKⅡ”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ホーミングミサイル」 【強化】一定時間、このキャラクターがダメージを受けた場合、ダメージの発生源の相手にも同じダメージを与える。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0158_c_s.gif どらぐなー“まーくつー” 名前にローマ数字が入っているが、本家TCG版ではアルファベットの"I"を2つ並べて表現していた。 スキルは、いわゆる自分にもダメージが入るキャラ版ミラブレ。 スキル発動は2カウント弱。発動してしまえばそう簡単には解除されない。24カウント持続。 ガチの殴り合いならば、計算上少なくとも一人は道連れにすることができる。 道連れが嫌なら回復役を用意しよう。むしろ回復役がいてこそスキルが活きる。 このスキルはおそらく本家版のパワー分ダメージを与える代わりにオーナーにもダメージを与えるものから。 およそ名前らしくない名前であり、そもそもマークⅡという事は何か先行するものがあったという事だが、 E.G.O.ではかつて戦ったィアーリスの脅威の戦闘能力を再現して我が物とすべく (ゴジラに対するメカゴジラのように) 機械兵器『プロトドラグナー“メカィアーリス”』とその使い捨ての量産型を開発していた。 MKIIの本家版の能力はその強化版であり、アイコンや名称など共通点が多々見られるところから、 メカィアーリスの2号機ではないかと思われる。 ちなみにドラグナーとは『龍騎兵』銃装騎馬兵の事である。 機動力と砲撃能力を持ち合わせた彼女は馬にこそ乗っていないがドラグナーの名に相応しいだろう。 愛称はM K I I→M I K I→ミキ。 なお、彼女はアンドロイドではなくマシン…『人型ではない機械』のキャラクターである。 余談ではあるが彼女のウィングに刻まれた数字は以下の通り。 1254821535000247.4444542 キャラアバター:マシン セリフ 登録 ドラグナー“MKⅡ”。出撃可能 ブレイク ドラグナー“MKⅡ”目標地点到着。 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 バーニア噴射 ダッシュ2 移動します 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 突撃 トラップセンス 包囲完了 シューティングセンス 発射 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 出力上昇 撃破1 撃破2 撤退 機能停止。 復活 MB接敵 勝利1 目標の機能停止を確認しました。 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 攻撃を開始します
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《式神刹那式》 オルタレーション 属性:阿羅耶識/コスト:4 【妨害】相手キャラクターの通常攻撃を一定時間封じる。 0043_a_s.gif しきがみせつなしき 発動は約2cほど。 発動時点で盤上に存在している相手キャラの通常攻撃を一切封じる。 効果時間は25c。 相手はスキル使用および移動は通常通り可能なので、殴り合いが必要なときに。 発動さえ出来れば一方的に殴り続けられる。 また、相手キャラが3体居る時にサイコブレードと同時に発動させれば、相手の攻め手を25カウントの間、オルタのみに限定することが出来る。 草薙剣とタメを張る程度の使用率は期待できそうだ。
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リプレイムービー記録 2008年(1月~6月) 毎週金曜日公式ページのギャラリーに公開されるリプレイムービーの記録です。 リプレイムービー 2007年 リプレイムービー 2008年 7月~12月 2008/6/27 火乃香 青黒Cクリス・クレアモンドCミナ・アグリッパCメーュ・ツィーCソフィエルSRルシフェルRラーの光Rダークベイン 2-1 G線上のメイド 黒緑CソフィエルRサラセニアンCゴモリーC水夜礼花CアフロディーテCコマンド・ソーティRサタンの激昂 2008/6/20 あおいとり 赤白黄R佐々原 藍子UCノーラン・トライアンフUCリーナ・スピカUC高原 日見呼UC大海UC月面基地Rサイコブレード 2-0 ミア 黒緑PR水夜礼花C茨木童子Cメーュ・ツィーCザフキエルSRルシフェルCブレードデモンCアルテミス・ボウ 2008/6/13 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 白黄C和泉 はるかUC万城目 千里Rロビン・グッドフェロウUCラユュー・アルビレオUCリーナ・スピカUC月面基地C体育祭 1-2 シン 白黒CアイナUC東海林 光UCメタトロンSRラシエルUCハイドランジアUC調理実習SR星に願いを 2008/6/6 鬼雅 青白Rルミ・フラメルUCジャスティスC和泉 はるかR遠藤 璃莉夢C東海林 翼RダークベインRサイコブレード 1-2 こひなた 青黒UCルツィエPRステラUCメタトロンCカマエルPRウリエルRダークベインRラーの光 2008/5/30(コスト合計10限定戦!!) rit♪ 青黒UCメタトロンPRメーュ・ツィーCソフィエルCイヴCミナ・アグリッパRラーの光 2-1 ロスト・カーディ 白黄R佐々原 藍子R遠藤 璃莉夢Cモーリー・クリステンUCノーランUCラユュー 2008/5/30 ヒマワリ 青黒SRナターリアUCフレア・シュナイダーPRメーュ・ツィーCザフキエルCカマエルRダークベインSR彗星爆弾 2-0 舞典亭 白黄R佐々原 藍子C東海林 翼SR斎木 新名UCノーランUCリーナ・スピカUC月面基地Rサイコブレード 2008/5/23(コスト合計10限定戦!!) 次方 黒単Rレティクル・クュルェUCメタトロンCメーュ・ツィーCソフィエルSRルシフェル 0-2 SK 黒単UCメタトロンCメーュ・ツィーCカマエルSRルシフェル 2008/5/23 Kei 青黒UCルツィエCミナ・アグリッパCメーュ・ツィーCソフィエルSRルシフェルUCソドムの罰Rダークベイン 1-2 天上天下唯我独尊 青黒UCルツィエRマギナ・マグスUCメタトロンCソフィエルSRルシフェルUCソドムの罰Rダークベイン 2008/5/16(コスト合計10限定戦!!) SASUKE☆ 青黄PRジリアンUCアナスタシアSRウェヌス・ドーンRソフィエルUCリーナ・スピカ 2-0 ふゆほたる 赤青PR高原 日見呼C伊雑 あざかUC美作 壱与SRナターリア・メリルCミナ・アグリッパ 2008/5/16 赤坂 朝霞 赤青C伊雑 あざかSR御子上 ゆたかPR厳島 美鈴SRナターリア・メリルUCジャスティスUC応龍Rラーの光 2-1 ZERO 青黄UCルツィエCミナ・アグリッパSRウェヌス・ドーンUCリーナ・スピカUCラユュー・アルビレオRダークベインRペンダント 2008/5/9 ゆかり 赤黄UC高原 日見呼UC美作 壱与PR厳島 美鈴Rロビン・グッドフェロウUCリーナ・スピカUC応龍Rペンダント 0-2 Lear 青白CアイナC和泉 はるかC東海林 翼Cクリス・クレアモンドSRディーナ・ウィザースプーンUC月面基地Rラーの光 2008/5/2 Cho 青黒UCルツィエCミナ・アグリッパCタロスCソフィエルCカマエルUCソドムの罰Cコマンドソーティ 2-0 白 青白黒Cミナ・アグリッパC鷺沢 絵梨奈PR東海林 光UCメタトロンPRウリエルRラーの光Rダークベイン 2008/4/25 伊吹風子 白黄R佐々原 藍子PR東海林 光UCノーランCジャンヌ・ダルクSRティタニアUC月面基地Rサイコブレード 1-2 リナリー☆ 赤緑PR高原 日見呼SR御子上 ゆたかUC摩利支天C水夜礼花C茨木童子UC式神刹那式Rエナジー・ドレイン 2008/4/18 天上天下唯我独尊 青黒UCルツィエRマギナ・マグスUCメタトロンCソフィエルSRルシフェルUCソドムの罰Rダークベイン 1-2 言葉と心は俺の☆ 黄黒Rロビン・グッドフェロウUCリーナ・スピカCメーュ・ツィーCソフィエルCカマエルRペンダントRファイア・ウォール 2008/4/11 シャニ 緑CゴモリーC水夜礼花C茨木童子SRアシュタルテーCアフロディーテRエナジー・ドレインCブレードデモン 1-2 シャルル兄ちゃん 青黄緑Cミナ・アグリッパUCノーランUCソフィー・ラスタバンCゴモリーC茨木童子RダークベインRペンダント 2008/4/4(三つ巴の争い!!) Kyrie 赤C伊雑 あざかR厳島 美鈴C日置 経子PR美作 壱与PR高原日見呼UC応龍R夏祭り 1-2 ゆず 緑CゴモリーSR日下部要RキャッツアイCアルテアC水夜礼花RエナジードレインCブレードデモン 2008/4/4 白 白赤C和泉 はるかSR宮坂 ありすPR高原日見呼SR御子上 ゆたかUC摩利支天C魔伏せの法R三元遁甲陣 2-1 SILVIS 黒UCメタトロンCソフィエルCカマエルRサラセニアン01SRルシフェルUCコズミックラブUCエンジェル・リング 2008/3/28(三つ巴の争い!!) ローゼンのデシ 緑CゴモリーC玉藻ノ前RキャッツアイC水夜礼花C茨木童子Rサタンの激怒Cライカンスローピィ 2-0 二条茜 青UCルツィエCイヴRルミ・フラメルRソフィアSRサン“コロナ”RダークベインRデス・ルーン 2008/3/28 伊吹風子 赤白C和泉 はるかR遠藤 璃莉夢PR東海林 光C伊雑 あざかUC摩利支天R三元遁甲陣UC月面基地 1-2 フランドール 赤黒PR高原日見呼C伊雑 あざかSR御子上 ゆたかCメーュ・ツィーSRルシフェルUC式神刹那式SR彗星爆弾 2008/3/21(三つ巴の争い!!) リーチ 青UCworks 274Rクラリス・パラケルススCジリアン・マキャフリーCクリス・クレアモンドCミナ・アグリッパRラーの光Rダークベイン 2-1 杏璃 赤UC西王母UC美作 壱与UC高原日見呼SR三輪 幸SR各務 柊子R三元遁甲陣Rおみくじ 2008/3/21 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 青緑Rルミ・フラメルUCアンドレア・ヴェルレーヌSR日下部 要CゴモリーC水夜礼花RダークベインUCソドムの罰 0-2 Yaji 赤青Rヴィヴィアン・レインR厳島 美鈴UCアナスタシア・ビフロンスSR御子上 ゆたかCミナ・アグリッパR三元遁甲陣Rダークベイン 2008/3/14 桜華 赤青Rルミ・フラメルSR御子上 ゆたかCミナ・アグリッパUC美作 壱与UC大海RダークベインSR邪印 2-0 Raven 赤黒Rサラセニアン01R厳島 美鈴UC高原日見呼SR御子上 ゆたかCソフィエルCコマンド・ソーティR三元遁甲陣 2008/3/7 そら 赤白SR御子上 ゆたかPR高原日見呼UC摩利支天UC東海林 光C和泉 はるかRサイコブレードUC月面基地 2-0 Lear 青白Cクリス・クレアモンドSRディーナ・ウィザースプーンC東海林 翼C和泉 はるかCアイナRデモラライズUC月面基地 2008/2/29 Ren 赤緑UC大海PR茨木童子RキャッツアイPR高原日見呼SR御子上 ゆたかRサタンの激昂Rおみくじ 0-2 BELLTREE 赤黄PR高原日見呼UCラユュー・アルビレオUCリーナ・スピカSR御子上 ゆたかUC摩利支天RペンダントUC応龍 2008/2/22(WIZ-DOM限定戦) ふゆほたる 青Cジリアン・マキャフリーRクラリス・パラケルススUCworks 274UCルツィエ・フォン・フリッシュCミナ・アグリッパRダークベインRラーの光 2-0 レザード 青Cミナ・アグリッパUCルツィエ・フォン・フリッシュCジリアン・マキャフリーSR安西 マナRマギナ・マグスRダークベインRラーの光 2008/2/22 ゆかり 赤黒PRウリエルUCメタトロンC伊雑 あざかPR厳島 美鈴UC高原日見呼UC応龍SR彗星爆弾 1-2 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 白青黒Cミナ・アグリッパSRルシフェルC東海林 翼C鷺沢 絵梨奈UCメタトロンRダークベインUC月面基地 2008/2/14(WIZ-DOM限定戦) BELLTREE 青PRジャンヌ=ヨハネスⅧRマギナ・マグスUCルツィエ・フォン・フリッシュCクリス・クレアモンドSRディーナ・ウィザースプーンRラーの光UCソドムの罰 2-0 まくねる 青SR安西 マナRマギナ・マグスRソフィア・フローレンスUCルツィエ・フォン・フリッシュCミナ・アグリッパRラーの光Rダークベイン 2008/2/14 シアMk二 赤黒C日置 経子PR高原日見呼SRルシフェルUCメタトロンSR御子上 ゆたかCコマンド・ソーティUC応龍 2-0 ダークテツ×× 白青C和泉 はるかR遠藤 璃莉夢SR宮坂 ありすSRソニア・ホノリウスRルミ・フラメルRダークベインUC調理実習 2008/2/8 ミリィ♪ 赤黒CソフィエルPR高原日見呼CカマエルUC美作 壱与RィアーリスUC応龍Cコマンド・ソーティ 1-2 プリシア 赤黒SR御子上 ゆたかSRルシフェルPR高原日見呼CタロスC日置 経子UC応龍SR彗星爆弾 2008/2/1 伊吹風子 白黒R遠藤 璃莉夢SRガブリエルCソフィエルC和泉 はるかPR東海林 光UC調理実習SR彗星爆弾 2-0 竜神乙姫 白黒C鷺沢 絵梨奈Cモーリー・クリステンCソフィエルCカマエルC東海林 翼SR彗星爆弾UC調理実習 2008/1/25(初期エナジー増幅戦) ハルヒ 白緑UC万城目 千里PR日下部 要PR茨木童子SR喜多村 みかるRキャッツアイRサタンの激昂UC月面基地 2-0 ちゅるやさん 青黒SRソニア・ホノリウスSRルシフェルUCルツィエ・フォン・フリッシュCミナ・アグリッパCソフィエルSR彗星爆弾Rダークベイン 2008/1/25 リース 赤青PR高原日見呼C伊雑 あざかPR厳島 美鈴UCルツィエ・フォン・フリッシュCミナ・アグリッパSR邪印Rダークベイン 0-2 宮永 咲 赤黒SRルシフェルUC高原日見呼C伊雑 あざかR厳島 美鈴CソフィエルUC応龍SR彗星爆弾 2008/1/18(初期エナジー増幅戦) Kei 青黒CソフィエルUCルツィエ・フォン・フリッシュCミナ・アグリッパSRディーナ・ウィザースプーンSRルシフェルRダークベインSR彗星爆弾 2-0 麟 青Rクラリス・パラケルススUCアンドレア・ヴェルレーヌRマギナ・マグスUCポーラ・ウァレンティヌスCジリアン・マキャフリーUC額冠Rダークベイン 2008/1/18 かりん 赤黄PR高原日見呼C伊雑 あざかPR厳島 美鈴Rロビン・グッドフェロウRランスロットUC応龍Rペンダント 2-1 鈴縁 赤黒UC摩利支天UCメタトロンSRルシフェルPR高原日見呼C日置 経子UC応龍SR彗星爆弾 2008/1/11 どうせ犬ですから 赤黒C日置 経子SRルシフェルC伊雑 あざかUCメタトロンPR高原日見呼Cコマンド・ソーティUC応龍 1-2 レザード 黄黒UCラユュー・アルビレオCカマエルUCリーナ・スピカPRウリエルUCメタトロンRペンダントSR彗星爆弾 2008/1/11 鈴縁 赤白PR高原日見呼C鷺沢 絵梨奈UC西王母R遠藤 璃莉夢UC摩利支天UCスパークリング・プラズマUC応龍 1-2 カーク 赤青緑UC高原日見呼R厳島 美晴UCアナスタシア・ビフロンスCゴモリーPR茨木童子Rデス・ルーンRダークベイン
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《タイムツイスター“千頭 さとり”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:6/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムキープ」 【妨害】このキャラクター以外のキャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる。 0125_c_s.gif たいむついすたー“ちかみ さとり” 白だけでなく、全色を通して見ても正直重過ぎる6コスキャラ。 素のスペックのバランスが悪いため、SRとしては微妙な立場だと思う。 スキルはテキスト通り。簡単に言えば新名のフィールド全体版。さとり以外のフィールドのキャラクターが見事に止まります。まさに気分はザ・ワールド。 これで本人のスペックがもう少し高ければDIO様の異名も夢ではなかったのだが…。 だが下記にように常時スキルはタイムキープの対象外なので、黒ラユューと組むと、 さとりがウリエルと化して襲い掛かってくるので非常に厄介な存在となる。 (双方のコストが重いので実現は難しいが・・・) 因みにMBは止まりません。 またタイムキープの効果中は、睡眠状態と同じくキャラクターはバトルセンスに参加できない事に注意。 効果範囲がフィールド全体、しかも光弾ではないのでスキルキャンセル以外の方法での回避は困難。 カードテキストには「ただし【常時】は封じることが出来ない」という記載がないが、実際には新名や千里らと同じく、【常時】を封じることは出来ない。 さとり以外のキャラクター全員が固まるという欠点のせいで長い下積み期間を経験してきたが、新人アイドル摩利支天とのユニットがブレイクの予感。 摩利支天結界の守護下では味方が固まるのを回避できるので、うまくいけば固まった相手を3人でフルボッコにできる。 極星ステージでは裏返しっぱなしにすることによって、『(ほぼ)ずっと摩利支天のターン』にすることも可能。 無論、最大の天敵も摩利支天である。 詳しくはカウントしていませんが、2回タイムキープ後に摩利支天結界をかけ直せばこちらが止まる事はありませんでした。 ちなみに、摩利支天登場以前は、「タイムトリップによるフィールド除去を利用したスキル回避」や、単なる【妨害】であることを利用した「体育祭やPSIエクスパンダースーツによる解放(ただし試合中1回だけ)」などの方法が検討されていた。 (※調理実習では出来ません。調理実習は全てのスキル・オルタの効果を消すので、敵味方全員解除されます) キャラクターが固まっていてもMBはオルタを発動させられるので、単体で固まっているキャラや孤立無援になった敵MBを狙えるダメージ系・攻撃系オルタ(魔神転生、死霊の杖、邪印etc.)との相性が良い。 あいにく、固まっている間にスパークリング・プラズマは白エナジー11消費なのでロマンの領域……だった。 (少なくとも、ルミが現れるまでは) あと新しく登場したダイヤモンドリングでも代用が可能なので戦略の幅が広がった。(でもオルタだから1ラウンドだけだけど) 2007/11/6のバランス調整により、スキル発動開始時間とスキル硬直時間が短縮。 デビュー当初は、発動まで5カウントで止めている時間は約6カウントと、とても微妙としか言いようがないスキルだった。 初出は『獅子の戦旗』。光と絵梨奈と同期だったりする。 キャラアバター:アイドル♀ セリフ 登録 千頭さとりですっ。よろしくお願いしまーす! ブレイク はじめよっか♪ 待機中1 はいポーズ♪ 待機中2 見逃しちゃダメよ? 待機中3 ありがとう ダッシュ1 やっと ダッシュ2 よっと 攻撃1 たぁ 攻撃2 えぃ 攻撃3 とう 背後攻撃1 倒れなさい 背後攻撃2 ここでしょ アタックセンス スタート! トラップセンス おっけー♪ シューティングセンス ズーム! 被攻撃 やったわね 被大攻撃 痛いじゃないのっ 瀕死1 まだやるのぉ? 瀕死2 NGよNG! 瀕死3 ごめんなさい、ちょっと止めて 状態異常1 テンション下がったわ 状態異常2 プレッシャーね 状態異常3 時間を頂戴 強化&回復1 最高ね 強化&回復2 うーん、いい感じ! 強化&回復3 期待に応えてみせるわ スキル使用 よーい、スタート! 撃破1 また会いましょ 撃破2 しばらく倒れてなさい! 撤退 これでENDマーク……? 復活 リバイバル、いくよっ! MB接敵 気をつけて! 勝利1 つっかれたあ 勝利2 これでfin、と 相手デッキ閲覧 何回目かしらね? 挑発 悪いけど、容赦しないわよ
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黄単 ■デッキの特徴 黒単または黒混色を始めとする、ガチ殴りデッキに有利に戦えるデッキ。 開幕は相手に応じて3/4/3のラユューか、 チルフィル&ロビンの選択が出来るのが強い。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター チルフィル 黄 1/1/1 氷の涙 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ。 ロビン 黄 2/3/1 マルチボウガン 【妨害】相手キャラクターのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 ロュス 黄 2/2/2 ゲイズ・オブ・デフレクション 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を反射する。 ラユュー 黄 3/4/3 プレディクション 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 ハニエル 黄 4/3/4 バンガード カードの場所にテレポート後、元の場所に向かって突撃してダメージを与える。ダメージはこのカードのパワーで上下する。 オルタレーション 次元斬 黄 4/*/* - 相手キャラを戦闘不能にする結界。 ミラーブレード 黄 4/*/* - 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 他にはロュスorハニエル→聞仲など? ■構成カード キャラクター[コスト1]チルフィル:1/1後方支援に非常に優れた1コス。スペックが低いので殴りあいには参加させずにスキルをメインに。狙われたら逃げ逃げ。 [コスト2]ロビン:3/1スキルで相手キャラを無効化したり、2コス3パワーを生かして殴り合いで活躍。チルフィルとのコンビはまず無敵 ロュス:2/2メルキ、新名、黒ルシ、そして青の光弾に対して対策がとれるサポートキャラ。チル・ロビンのスキル効果が薄い青に対して有効。 ソフィエル:3/1MBへのダメージを肩代わりすることで、ダメージレースで有利になれる。スペックも相まって守りのカード。 [コスト3]ラユュー:4/3いわずと知れた強カード。3コス4/3はそれだけで優秀。V2.09では黒が多いため、スキルも地味に有効。 卑弥呼:3/2使いようによっては面白いカード。これを使うなら中盤あたりまではMBよりキャラ狙いの展開になるか [コスト4]ハニエル:3/4貴重なスピード4。さらにスキルもMBの追まわしに向いているアタッカーカード。 聞仲:3/2放っておくとフィールドを光弾だらけにされ、それ以降なにもキャラを出せなくなる。 [コスト6]レイナ:5/3エナジーをまわしにくいものの、スペック・スキル共に強力な一枚 女媧:4/2 __ ´ ヽ 。.(_ )}ィ(ハリ))) 。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!! とi) y)つ ⌒/ i_,ゝ ノ_入_ ノ オルタレーション次元斬篭り対策にも、殴りキャラからの逃げ切りとしても使える便利カード。 ミラーブレード同じく逃げ切りとして便利なカード。2007/7/17のupdateによって効果時間が短くなったので注意。 フォトンスラッシュ二枚目の次元斬として入る場合もある。但し効果は一瞬なため、用途は篭り対策のみ。 ■大雑把な対策 単色を相手にする場合、相手の展開が非常に早いのでその速度に圧倒されがち。 開幕ラユューに対しては、ティアマトやチルフィルなどでがんばったり。 なんとか序盤を乗り切ったら、こちらの形にもっていきましょう。 相手のアタッカーはラユューとハニエルが中心となるので、 MBの操作が重要です。 慣れればスピード3や4でも多少は振り切れるようになります。難しいですが。 聞仲の放置は厳禁です。 次元斬には注意。引きこもりで戦う場合は上の画面を注視しましょう。 ■対策カード 白のパンツァーメイドが切り札となりますが、 チルフィルやロビンに無効化されないように気をつけましょう。 同じく白の美奈も【妨害】をスキルで消せるので、 投入してみてもいいかもしれません。 ■キャラごとの対策(長いです) 開幕チルフィル&ロビン 上画面を見て光弾を避けるPSがないのなら、 MBを追いかけるのは自分に3体目が出るまで諦めましょう。 チルフィル優先で、殴る。それだけです。 状況によっては倒さないのも選択肢かもしれません。 白の美奈が天敵でしょうか。 開幕ラユュー 黒単の場合は基本的にラユュー無視で、 どうしても、倒したい場合は囲むか、ルシ光弾など。 黒混じりは、他色で囲むか、 黒が正面、他色がバックアタック狙いで。 それ以外はカマと同じく、 意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、 自分のキャラを殺されない事。 自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。 ラユュー、一人に3キャラ費やすことになります。 MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。 戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。(パンツ除く) 一緒に追いかけっこしているなら、ハニが出る頃にはフラフラのはず… 言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。 白は、パンツ、望、翼、光に加え時間稼ぎとして、 メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。他多数。 赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc 青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと。あとはルツィエが、 光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、 works(等、高コス)降臨まで持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが…… 緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。 追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、 こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで 守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。 ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。 VSハニ ウリとは真逆に、固まらず散らばりましょう。 スキルの溜め時間は、そこそこあります。 一撃でも殴れば中断されるので、速度2でも何とか。 緑は、シヴァ、緑ルシ等でも。 やはり動かし続けようとすれば忙しいカードの為、 相手MBを追いかけると、ハニの操作が疎かになってくれたりもします。 MB粘着ハニの時は団体行動。スキル時は散開。 忙しいですが、臨機応変に。 VS聞仲 聞仲光弾はMBに当たると消えます。MBを盾にして近づいてみては。 あとは、遠距離攻撃とロュス、緑ルシ。 言うまでもありませんが、ブレイクするときは聞仲から遠くに。 新名対策と同じく、囲まずに一方向から攻撃しましょう。 黒にとってだけでなく、他色にも脅威となりうる黄単ですが キーとなる強カードはそう多くなく、やはりコストが高いです。 各カードへの臨機応変、的確な対応で相手を丸裸にしてやりましょう。